इंटरनेट का भविष्य मेटावर्स तकनीक

इंटरनेट का भविष्य: वीडियो गेम उद्योग भी तेजी से मेटावर्स तकनीक में बदल रहा है

साइंस फिक्शन लेखक नील स्टीफेंसन ने अपने 1992 के उपन्यास स्नो क्रैश में प्रौद्योगिकी के एक नए रूप के लिए मेटावर्स शब्द का इस्तेमाल किया था , जो साइबर दुनिया से संबंधित है। लगभग तीन दशक बाद मेटावर्स सिलिकॉन वैली का अगला सबसे बड़ा पड़ाव है।

मेटावर्स टेक्नोलॉजी वर्चुअल 3डी ऑनलाइन वातावरण, ऑगमेंटेड रियलिटी या एन्हांस्ड रियलिटी को मिलाकर बनाई गई है। यह वर्तमान में कई वीडियो गेम प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है। फेसबुक के संस्थापक मार्क जुकरबर्ग ने नई तकनीकों पर अपना ध्यान केंद्रित करने के लिए 28 अक्टूबर को कंपनी का नाम बदलकर मेटा कर दिया।

माइक्रोसॉफ्ट और एनवीडिया ने भी मेटावर्स को अपनाने के  इरादे की घोषणा की है। मेटावर्स की क्षमता को नवंबर 8th पर पहचाना गया जब ऑनलाइन गेम रोबॉक्स ने 200 मिलियन मासिक उपयोगकर्ताओं के साथ अपने तिमाही परिणामों की घोषणा की।

इसके डेली यूजर्स एक साल में 31 फीसदी बढ़े और इसकी आमदनी 3700 करोड़ रुपये बढ़ी। वेंचर कैपिटलिस्ट मैथ्यू बॉल का कहना है कि रोबोक्स, माइनक्राफ्ट, फ़ोर्टनाइट, एनिमल क्रॉसिंग और वर्ल्ड ऑफ Warcraft जैसे ऑनलाइन गेम इस बात का सबूत हैं कि आभासी दुनिया लोकप्रिय और लाभदायक है।

रिसर्च फर्म न्यूजू के मुताबिक, उपभोक्ताओं ने 2020 में वीडियो गेम पर 13 लाख करोड़ रुपये खर्च किए। न्यूज़ू का अनुमान है कि उद्योग के राजस्व का 75% उन खेलों से आता है जो खेलों जैसे आभासी सामान बेचते हैं। खिलाड़ी अपने खुद के प्रोग्राम बना और बेच सकते हैं।

मेटावर्स के कुछ समर्थकों का मानना ​​​​है कि रोबॉक्स, एपिक गेम्स और यूनिटी जैसी वीडियो गेम कंपनियां तकनीकी कंपनियों से आगे निकल सकती हैं। Roblox एक गेम और एक प्लेटफॉर्म दोनों है।

यह उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के प्रोग्राम बनाने और अपने स्वयं के 3D गेम बेचने में सक्षम बनाता है। एक अन्य गेम, एडॉप्ट मी, उपयोगकर्ताओं को आभासी जानवरों को बेचने की अनुमति देता है। संगीत उद्योग वीडियो गेम Fortnite की आभासी दुनिया का उपयोग करता है।

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